Season 1 Sistema de Talents

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Visão geral



O Sistema de Talents introduz uma nova camada de progressão de longo prazo para o personagem, permitindo que os jogadores personalizem e especializem seus personagens por meio de builds únicas de Talents.

Diferentemente dos sistemas de progressão tradicionais, os Talents são projetados em torno de escolhas significativas. Os jogadores moldarão gradualmente suas próprias builds com base nos caminhos que escolherem seguir.


Como funciona



O Sistema de Talents segue um ciclo de progressão simples:

Talent XP → Talent Shards → Talent Crystals → Talent Points → Talents

Os jogadores obtêm Talent XP enquanto caçam. Quando Talent XP suficiente for acumulada, ela será convertida em Talent Shards. Esses Talent Shards poderão então ser trocados por Talent Crystals, que poderão ser consumidos para obter Talent Points. Por fim, os Talent Points serão investidos na Talent Tree para ativar Talents e moldar a progressão da build do jogador.


Obtendo Talent XP



Talent XP é obtida ao derrotar monstros dentro de Hellbound.

Hellbound serve como a principal fonte de progressão de Talents e é o lugar onde os jogadores avançarão através do Sistema de Talents.

Você pode ler mais informações sobre Hellbound aqui: Hellbound

Quando sua Talent XP atingir 100%, a barra de progresso será resetada e você receberá um Talent Shard.


Talent Shards



Talent Shards são o recurso principal obtido por meio da progressão de Talent XP.

À medida que você continuar caçando e preenchendo sua barra de Talent XP, continuará obtendo Talent Shards adicionais.

No entanto, a obtenção de Talent Shards é limitada semanalmente. Cada personagem só poderá obter uma quantidade máxima de Talent Shards durante um determinado período semanal. Quando esse limite for atingido, Talent Shards adicionais não poderão ser obtidos até o início do próximo período semanal.

O período semanal reinicia toda segunda-feira às 00:00.

No início de um novo período semanal:

  • Quaisquer Talent Shards não utilizadas são removidas.
  • O limite de obtenção de Talent Shards é totalmente resetado.
  • Um novo período de coleta começa.
Por isso, os jogadores são incentivados a participar ativamente do sistema e trocar regularmente suas Talent Shards por Talent Crystals, em vez de acumulá-las indefinidamente.

Certifique-se de trocar todas as Talent Shards restantes antes do reset semanal, pois quaisquer Talent Shards não utilizadas serão perdidas permanentemente.


Talent Crystals



Talent Shards podem ser trocadas por Talent Crystal (Sealed) por meio de um botão dedicado localizado dentro da Talent Interface.

Realizar essa troca requer:

  • Talent Shards
  • Uma taxa em Adena
Cada troca bem-sucedida concede um Talent Crystal (Sealed).

Usando Talent Crystals



Talent Crystal (Sealed) pode ser consumido dando duplo clique no item.

Quando usado, o Talent Crystal é removido e concede 1 Talent Point.

Talent Points são usados para ativar Talents dentro da Talent Tree e determinam a progressão atual da build do jogador.

Como Talent Crystals são convertidos diretamente em Talent Points, os jogadores são incentivados a trocar regularmente suas Talent Shards disponíveis antes do reset semanal.


Estados dos Talents



Cada Talent pode existir em um de três estados:

EstadoDetalhes
BloqueadoO estado padrão.

Talents bloqueados não podem ser ativados e não fornecem efeitos.
DesbloqueadoTalents desbloqueados já foram adquiridos permanentemente.

Eles não fornecem efeitos por si só, mas se tornam elegíveis para ativação.

Uma vez que um Talent é desbloqueado, ele permanece desbloqueado para sempre.
AtivoTalents ativos fornecem seus efeitos ao seu personagem.

Ativar um Talent exige um investimento de Talent Points.

Posteriormente, os Talents podem ser desativados por meio de Refund Mode ou Global Reset, permitindo que os Talent Crystals investidos sejam recuperados.

Tipos de Talents



Talents são divididos em três tipos:
  • Pequeno
  • Médio
  • Grande
Cada tipo de Talent define seu papel dentro da Talent Tree, bem como seu custo e comportamento de progressão.

Graus de Talents



Talents são divididos em quatro graus:
  • Grau I
  • Grau II
  • Grau III
  • Grau IV
Graus mais altos representam Talents progressivamente mais poderosos e uma especialização mais profunda dentro da Talent Tree.

Os graus são usados para estruturar a progressão dos Talents e definir a escala geral do sistema.


Cadeias de Talents



Os Talents são organizados em cadeias de progressão.

Para ativar um Talent, todos os Talents pré-requisitos que levam até ele já devem estar ativos.

Exemplo: Talent A → Talent B → Talent C

Antes de ativar Talent C:

  • Talent B deve estar ativo.
  • Talent A deve estar ativo.
Essa estrutura cria caminhos naturais de progressão ao longo da Talent Tree.

Desbloqueando Talents



Desbloquear um Talent exige uma taxa em Adena.

O custo depende do tipo de Talent:


TipoTaxa
PequenoAdena x5,000,000
MédioAdena x25,000,000
GrandeAdena x150,000,000

Uma vez desbloqueado:
  • O Talent permanece desbloqueado permanentemente.
  • Nunca precisa ser desbloqueado novamente.
  • Os Talents desbloqueados são compartilhados entre Main Class e Dual Class.
  • Refund Mode e Global Reset não afetam seu status de desbloqueio.
Desbloquear um Talent simplesmente concede acesso permanente a ele.

O Talent ainda precisa ser ativado antes que seus efeitos fiquem disponíveis.


Ativando Talents



Ativar um Talent concede seus efeitos e determina sua build atual.

A ativação de Talents requer Talent Points.

O custo em Talent Points de cada Talent é definido por seu tipo e grau.

O custo de ativação de cada Talent é listado abaixo:


TalentGrau IGrau IIGrau IIIGrau IV
Tipo pequeno12410
Tipo médio24820
Tipo grande361230

Restrição de progressão por tipo

Além dos requisitos de cadeia, os Talents grandes têm uma restrição adicional de progressão.

Um Talent grande não pode ser ativado a menos que os Talents médios anteriores em sua rota de progressão já tenham sido ativados.

Isso garante que os Talents grandes sempre representem a culminação de uma rota de progressão, e não uma escolha isolada dentro da Talent Tree.


Restrição de progressão por grau

A progressão para graus mais altos é condicionada ao investimento prévio em graus mais baixos.

Para obter acesso a Talents de grau superior, os jogadores devem investir uma quantidade mínima de Talent Points em Talents do grau anterior:
  • Os Talents de Grade II exigem pelo menos 30 Talent Points investidos em Talents de Grade I.
  • Os Talents de Grade III exigem pelo menos 75 Talent Points investidos em Talents de Grade II.
  • Os Talents de Grade IV exigem pelo menos 175 Talent Points investidos em Talents de Grade III.
Isso garante que os jogadores precisem desenvolver cada etapa da Talent Tree antes de progredir mais.

Limite de Talent Points



A quantidade total de Talent Points que pode ser obtida é limitada.

Quando um personagem atinge o limite máximo de Talent Points, Talent Points adicionais não podem mais ser adquiridos.

O sistema não foi projetado para que os jogadores ativem todos os Talents disponíveis.

Em vez disso, os jogadores devem tomar decisões estratégicas sobre em quais Talents investir, moldando uma build única com base em seu estilo de jogo preferido.

Isso reforça a diversidade de builds, incentiva o planejamento de longo prazo e garante que cada personagem represente um caminho de progressão distinto dentro da Talent Tree.


Refund Mode



Refund Mode permite que os jogadores desativem Talents individuais e recuperem os Talent Points investidos neles.

Ao usar Refund Mode:

  • O Talent é desativado e retorna ao estado de Desbloqueado.
  • Os Talent Points investidos são reembolsados.
  • Uma taxa em L-Coins deve ser paga.
As L-Coins necessárias dependem da quantidade de Talent Points que está sendo reembolsada.

Refund Mode é ideal para:

  • Corrigir erros.
  • Ajustar um ramo específico.
  • Fazer pequenas mudanças na build.

Restrições de cadeia

Refund Mode deve respeitar as cadeias de progressão de Talents.

Um Talent não pode ser reembolsado enquanto outro Talent ativo depender dele.

Exemplo: Talent A → Talent B → Talent C

Ordem válida de reembolso: Talent C → Talent B → Talent A


Global Reset



Global Reset reinicia completamente sua configuração ativa de Talents.

Quando usado:

  • Todos os Talents ativos se tornam inativos e retornam ao estado de Desbloqueado.
  • Todos os Talent Points investidos são reembolsados.
  • Uma taxa em L-Coins deve ser paga.
As L-Coins necessárias dependem da quantidade total de Talent Points que está sendo reembolsada.

Diferentemente do Refund Mode, o Global Reset utiliza uma proporção de custo em L-Coins mais eficiente, tornando-se a opção preferida ao reconstruir uma grande parte da sua build de Talents.

Lembrete: Talents desbloqueados permanecem permanentemente desbloqueados.


Informações adicionais



Talent Points são compartilhados igualmente entre Main Class e Dual Class.

No entanto, a progressão de Talents é rastreada separadamente para cada classe.

Isso significa:

  • Main Class e Dual Class têm, cada uma, sua própria progressão independente dentro da Talent Tree.
  • As ativações e as builds são gerenciadas separadamente por classe.
  • O progresso em uma classe não afeta a outra.

Forje seu próprio caminho



O Sistema de Talents foi projetado em torno de especialização e escolha.

Alguns jogadores podem focar em Talents ofensivos.

Outros podem seguir opções defensivas.

Alguns podem preferir caminhos híbridos que combinem múltiplos estilos de jogo.

Cada Talent Point investido representa uma decisão significativa, e escolher quais Talents ativar moldará a identidade e a progressão do seu personagem.

Planeje com cuidado, experimente diferentes builds e forge seu próprio caminho através da Talent Tree.
 
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