Descripción general
El Sistema de Talents introduce una nueva capa de progresión a largo plazo para el personaje, permitiendo a los jugadores personalizar y especializar a sus personajes mediante builds únicas de Talents.
A diferencia de los sistemas de progresión tradicionales, los Talents están diseñados en torno a elecciones significativas. Los jugadores irán moldeando gradualmente sus propias builds según los caminos que elijan seguir.
Cómo funciona
El Sistema de Talents sigue un ciclo de progresión simple:
Talent XP → Talent Shards → Talent Crystals → Talent Points → Talents
Los jugadores obtienen Talent XP mientras cazan. Una vez que se haya acumulado suficiente Talent XP, esta se convierte en Talent Shards. Estas Talent Shards luego pueden intercambiarse por Talent Crystals, que pueden consumirse para obtener Talent Points. Finalmente, los Talent Points se invierten en el Talent Tree para activar Talents y dar forma a la progresión de la build del jugador.
Obtención de Talent XP
La Talent XP se obtiene al derrotar monstruos dentro de Hellbound.
Hellbound sirve como la fuente principal de progresión de Talents y es el lugar donde los jugadores avanzarán a través del Sistema de Talents.
Se puede leer más información sobre Hellbound aquí: Hellbound
Una vez que la Talent XP alcance el 100%, la barra de progreso se reinicia y se recibe un Talent Shard.
Talent Shards
Los Talent Shards son el recurso principal obtenido a través de la progresión de Talent XP.
A medida que se continúe cazando y llenando la barra de Talent XP, se seguirán obteniendo Talent Shards adicionales.
Sin embargo, la obtención de Talent Shards está limitada semanalmente. Cada personaje solo puede obtener una cantidad máxima de Talent Shards durante un período semanal determinado. Una vez alcanzado este límite, no se podrán obtener Talent Shards adicionales hasta el comienzo del siguiente período semanal.
El período semanal se reinicia todos los lunes a las 00:00.
Al inicio de un nuevo período semanal:
- Todos los Talent Shards no utilizados se eliminan.
- El límite de obtención de Talent Shards se reinicia por completo.
- Comienza un nuevo período de recolección.
Asegúrense de intercambiar todos los Talent Shards restantes antes del reinicio semanal, ya que cualquier Talent Shard no utilizado se perderá permanentemente.
Talent Crystals
Los Talent Shards pueden intercambiarse por Talent Crystal (Sealed) mediante un botón dedicado ubicado dentro de la Talent Interface.
Realizar este intercambio requiere:
- Talent Shards
- Un costo en Adena
Uso de Talent Crystals
Talent Crystal (Sealed) puede consumirse haciendo doble clic en el ítem.
Al usarse, el Talent Crystal se elimina y otorga 1 Talent Point.
Los Talent Points se usan para activar Talents dentro del Talent Tree y determinan la progresión actual de la build del jugador.
Debido a que los Talent Crystals se convierten directamente en Talent Points, se recomienda a los jugadores intercambiar regularmente sus Talent Shards disponibles antes del reinicio semanal.
Estados de los Talents
Cada Talent puede existir en uno de tres estados:
| Estado | Detalles |
|---|---|
| Bloqueado | El estado predeterminado. Los Talents bloqueados no pueden activarse y no proporcionan efectos. |
| Desbloqueado | Los Talents desbloqueados ya fueron adquiridos permanentemente. No proporcionan efectos por sí mismos, pero pasan a ser elegibles para activación. Una vez que un Talent es desbloqueado, permanece desbloqueado para siempre. |
| Activo | Los Talents activos proporcionan sus efectos al personaje. Activar un Talent requiere una inversión de Talent Points. Más adelante, los Talents pueden desactivarse mediante Refund Mode o Global Reset, permitiendo recuperar los Talent Crystals invertidos. |
Tipos de Talents
Los Talents se dividen en tres tipos:
- Pequeño
- Mediano
- Grande
Grados de Talents
Los Talents se dividen en cuatro grados:
- Grado I
- Grado II
- Grado III
- Grado IV
Los grados se utilizan para estructurar la progresión de Talents y definir el escalado general del sistema.
Cadenas de Talents
Los Talents están organizados en cadenas de progresión.
Para activar un Talent, todos los Talents prerrequisito que lo preceden ya deben estar activos.
Ejemplo: Talent A → Talent B → Talent C
Antes de activar Talent C:
- Talent B debe estar activo.
- Talent A debe estar activo.
Desbloqueo de Talents
Desbloquear un Talent requiere un costo en Adena.
El costo depende del tipo de Talent:
| Tipo | Costo |
|---|---|
| Pequeño | Adena x5,000,000 |
| Mediano | Adena x25,000,000 |
| Grande | Adena x150,000,000 |
Una vez desbloqueado:
- El Talent permanece desbloqueado de forma permanente.
- Nunca necesita volver a desbloquearse.
- Los Talents desbloqueados se comparten entre Main Class y Dual Class.
- Refund Mode y Global Reset no afectan su estado de desbloqueo.
El Talent igualmente debe activarse antes de que sus efectos estén disponibles.
Activación de Talents
Activar un Talent otorga sus efectos y determina la build actual.
La activación de Talents requiere Talent Points.
El costo en Talent Points de cada Talent está definido por su tipo y grado.
El costo de activación de cada Talent se muestra a continuación:
| Talent | Grado I | Grado II | Grado III | Grado IV |
|---|---|---|---|---|
| Tipo pequeño | 1 | 2 | 4 | 10 |
| Tipo mediano | 2 | 4 | 8 | 20 |
| Tipo grande | 3 | 6 | 12 | 30 |
Restricción de progresión por tipo
Además de los requisitos de cadena, los Talents grandes tienen una restricción de progresión adicional.Un Talent grande no puede activarse a menos que los Talents medianos previos en su ruta de progresión ya hayan sido activados.
Esto garantiza que los Talents grandes siempre representen la culminación de una ruta de progresión y no una elección aislada dentro del Talent Tree.
Restricción de progresión por grado
La progresión hacia grados superiores está condicionada por una inversión previa en grados inferiores.Para acceder a Talents de grado superior, los jugadores deben invertir una cantidad mínima de Talent Points en Talents del grado anterior:
- Los Talents de Grade II requieren al menos 30 Talent Points invertidos en Talents de Grade I.
- Los Talents de Grade III requieren al menos 75 Talent Points invertidos en Talents de Grade II.
- Los Talents de Grade IV requieren al menos 175 Talent Points invertidos en Talents de Grade III.
Límite de Talent Points
La cantidad total de Talent Points que se puede obtener es limitada.
Una vez que un personaje alcanza el límite máximo de Talent Points, no se podrán adquirir Talent Points adicionales.
El sistema no está diseñado para que los jugadores activen todos los Talents disponibles.
En cambio, los jugadores deben tomar decisiones estratégicas sobre en qué Talents invertir, dando forma a una build única según su estilo de juego preferido.
Esto refuerza la diversidad de builds, fomenta la planificación a largo plazo y asegura que cada personaje represente un camino de progresión distinto dentro del Talent Tree.
Refund Mode
Refund Mode permite a los jugadores desactivar Talents individuales y recuperar los Talent Points invertidos en ellos.
Al usar Refund Mode:
- El Talent se desactiva y vuelve al estado de Desbloqueado.
- Los Talent Points invertidos se reembolsan.
- Debe pagarse un costo en L-Coins.
Refund Mode es ideal para:
- Corregir errores.
- Ajustar una rama específica.
- Realizar cambios pequeños en la build.
Restricciones de cadena
Refund Mode debe respetar las cadenas de progresión de Talents.Un Talent no puede ser reembolsado mientras exista otro Talent activo que dependa de él.
Ejemplo: Talent A → Talent B → Talent C
Orden válido de reembolso: Talent C → Talent B → Talent A
Global Reset
Global Reset reinicia por completo la configuración activa de Talents.
Cuando se utiliza:
- Todos los Talents activos pasan a estar inactivos y vuelven al estado de Desbloqueado.
- Todos los Talent Points invertidos se reembolsan.
- Debe pagarse un costo en L-Coins.
A diferencia de Refund Mode, Global Reset utiliza una relación de costo en L-Coins más eficiente, por lo que es la opción preferida al reconstruir una gran parte de la build de Talents.
Recordatorio: los Talents desbloqueados permanecen desbloqueados permanentemente.
Información adicional
Los Talent Points se comparten por igual entre Main Class y Dual Class.
Sin embargo, la progresión de Talents se registra por separado para cada clase.
Esto significa:
- Main Class y Dual Class tienen cada una su propia progresión independiente dentro del Talent Tree.
- Las activaciones y las builds se administran por separado para cada clase.
- El progreso en una clase no afecta a la otra.
Forjá tu propio camino
El Sistema de Talents está diseñado en torno a la especialización y la elección.
Algunos jugadores pueden enfocarse en Talents ofensivos.
Otros pueden seguir opciones defensivas.
Algunos pueden preferir caminos híbridos que combinen múltiples estilos de juego.
Cada Talent Point invertido representa una decisión significativa, y elegir qué Talents activar dará forma a la identidad y progresión del personaje.
Planifiquen con cuidado, experimenten con distintas builds y forjen su propio camino a través del Talent Tree.
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