Season 1 재능 시스템

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개요



재능 시스템은 장기적인 캐릭터 성장에 새로운 단계를 추가하며, 플레이어가 고유한 재능 빌드를 통해 캐릭터를 커스터마이징하고 특화할 수 있도록 합니다.

기존 성장 시스템과 달리, 재능은 의미 있는 선택을 중심으로 설계되어 있습니다. 플레이어는 자신이 선택한 성장 경로에 따라 점진적으로 자신만의 빌드를 만들어 나가게 됩니다.


작동 방식



재능 시스템은 다음과 같은 간단한 성장 흐름을 따릅니다:

재능 XP → 재능 조각 → 재능 결정 → 재능 포인트 → 재능

플레이어는 사냥을 통해 재능 XP를 획득합니다. 충분한 재능 XP가 누적되면 재능 조각으로 전환됩니다. 이 재능 조각은 재능 결정으로 교환할 수 있으며, 재능 결정은 재능 포인트를 획득하는 데 사용할 수 있습니다. 마지막으로 재능 포인트를 재능 트리에 투자하여 재능을 활성화하고 캐릭터 빌드 성장을 형성합니다.


재능 XP 획득



재능 XP는 헬바운드 내 몬스터를 처치하여 획득할 수 있습니다.

헬바운드는 재능 성장의 주요 원천이며, 플레이어가 재능 시스템을 통해 성장하게 되는 장소입니다.

헬바운드에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 헬바운드

재능 XP가 100%에 도달하면 진행 바가 초기화되고 재능 조각을 획득합니다.


재능 조각



재능 조각은 재능 XP 성장을 통해 획득하는 주요 자원입니다.

사냥을 계속하고 재능 XP 바를 채우면 추가 재능 조각을 지속적으로 획득하게 됩니다.

하지만 재능 조각 획득은 주간 단위로 제한됩니다. 각 캐릭터는 지정된 주간 기간 동안 최대 수량의 재능 조각만 획득할 수 있습니다. 이 제한에 도달하면 다음 주간 기간이 시작될 때까지 추가 재능 조각을 획득할 수 없습니다.

주간 기간은 매주 월요일 00:00에 초기화됩니다.

새 주간 기간이 시작되면:

  • 사용하지 않은 재능 조각이 모두 삭제됩니다.
  • 재능 조각 획득 제한이 완전히 초기화됩니다.
  • 새로운 수집 기간이 시작됩니다.
따라서 플레이어는 시스템에 적극적으로 참여하고, 재능 조각을 무기한 쌓아두기보다는 정기적으로 재능 결정으로 교환하는 것이 좋습니다.

주간 초기화 전에 남은 재능 조각을 모두 교환해야 하며, 사용하지 않은 재능 조각은 영구적으로 사라집니다.


재능 결정



재능 조각은 재능 인터페이스 내 전용 버튼을 통해 재능 결정 (각인)으로 교환할 수 있습니다.

교환에는 다음이 필요합니다:

  • 재능 조각
  • 아데나 수수료
교환에 성공할 때마다 재능 결정 (각인)을 획득합니다.

재능 결정 사용



재능 결정 (각인)은 아이템을 더블 클릭하여 사용할 수 있습니다.

사용 시 재능 결정이 삭제되고 재능 포인트 1개를 획득합니다.

재능 포인트는 재능 트리에서 재능을 활성화하는 데 사용되며, 플레이어의 현재 빌드 성장을 결정합니다.

재능 결정은 재능 포인트로 직접 전환되므로, 플레이어는 주간 초기화 전에 보유한 재능 조각을 정기적으로 교환하는 것이 좋습니다.


재능 상태



각 재능은 세 가지 상태 중 하나로 존재할 수 있습니다:

상태상세 내용
잠금기본 상태입니다.

잠금 상태의 재능은 활성화할 수 없으며 효과를 제공하지 않습니다.
해금해금된 재능은 영구적으로 획득한 상태입니다.

그 자체로는 효과를 제공하지 않지만, 활성화할 수 있는 상태가 됩니다.

한 번 해금된 재능은 영구적으로 해금 상태를 유지합니다.
활성화활성화된 재능은 캐릭터에게 효과를 제공합니다.

재능을 활성화하려면 재능 포인트를 투자해야 합니다.

이후 환급 모드 또는 전체 초기화를 통해 재능을 비활성화하고, 투자한 재능 결정을 회수할 수 있습니다.

재능 유형



재능은 세 가지 유형으로 구분됩니다:
  • 소형
  • 중형
  • 대형
각 재능 유형은 재능 트리 내 역할과 비용, 성장 방식을 정의합니다.

재능 등급



재능은 네 가지 등급으로 구분됩니다:
  • 등급 I
  • 등급 II
  • 등급 III
  • 등급 IV
더 높은 등급은 더 강력한 재능과 재능 트리 내 더 깊은 특화를 의미합니다.

등급은 재능 성장을 구조화하고 시스템의 전체적인 확장성을 정의하는 데 사용됩니다.


재능 체인



재능은 성장 체인으로 구성되어 있습니다.

재능을 활성화하려면 해당 재능으로 이어지는 모든 선행 재능이 이미 활성화되어 있어야 합니다.

예시: 재능 A → 재능 B → 재능 C

재능 C를 활성화하기 전에:

  • 재능 B가 활성화되어 있어야 합니다.
  • 재능 A가 활성화되어 있어야 합니다.
이 구조는 재능 트리 전체에 자연스러운 성장 경로를 만듭니다.

재능 해금



재능을 해금하려면 아데나 수수료가 필요합니다.

비용은 재능 유형에 따라 달라집니다:


유형수수료
소형아데나 x5,000,000
중형아데나 x25,000,000
대형아데나 x150,000,000

해금 후:
  • 재능은 영구적으로 해금 상태를 유지합니다.
  • 다시 해금할 필요가 없습니다.
  • 해금된 재능은 메인 클래스와 듀얼 클래스가 공유합니다.
  • 환급 모드와 전체 초기화는 해금 상태에 영향을 주지 않습니다.
재능 해금은 해당 재능에 대한 영구적인 접근 권한을 부여합니다.

하지만 효과를 얻으려면 재능을 반드시 활성화해야 합니다.


재능 활성화



재능을 활성화하면 해당 효과를 얻고 현재 빌드가 결정됩니다.

재능 활성화에는 재능 포인트가 필요합니다.

각 재능의 재능 포인트 비용은 유형과 등급에 따라 정해집니다.

각 재능의 활성화 비용은 아래와 같습니다:


재능등급 I등급 II등급 III등급 IV
소형 유형12410
중형 유형24820
대형 유형361230

유형 성장 제한

체인 요구 조건 외에도 대형 재능에는 추가 성장 제한이 있습니다.

대형 재능은 성장 경로에서 앞선 중형 재능이 이미 활성화되어 있지 않으면 활성화할 수 없습니다.

이를 통해 대형 재능은 재능 트리 안에서 독립적인 선택지가 아니라 성장 경로의 완성점이 되도록 보장됩니다.


등급 성장 제한

더 높은 등급으로 진행하려면 낮은 등급에 먼저 투자해야 합니다.

더 높은 등급의 재능에 접근하려면, 플레이어는 이전 등급에 최소 재능 포인트를 투자해야 합니다:

  • 등급 II 재능은 등급 I 재능에 최소 30 재능 포인트를 투자해야 합니다.
  • 등급 III 재능은 등급 II 재능에 최소 75 재능 포인트를 투자해야 합니다.
  • 등급 IV 재능은 등급 III 재능에 최소 175 재능 포인트를 투자해야 합니다.
이를 통해 플레이어는 더 진행하기 전에 재능 트리의 각 단계를 발전시켜야 합니다.

재능 포인트 제한



획득할 수 있는 재능 포인트의 총량은 제한되어 있습니다.

캐릭터가 최대 재능 포인트 제한에 도달하면 추가 재능 포인트를 획득할 수 없습니다.

이 시스템은 플레이어가 모든 재능을 활성화하도록 설계되어 있지 않습니다.

대신 플레이어는 어떤 재능에 투자할지 전략적으로 결정해야 하며, 선호하는 플레이 스타일에 따라 고유한 빌드를 형성하게 됩니다.

이는 빌드 다양성을 강화하고, 장기적인 계획을 장려하며, 각 캐릭터가 재능 트리 내에서 고유한 성장 경로를 가지도록 합니다.


환급 모드



환급 모드를 사용하면 개별 재능을 비활성화하고 투자한 재능 포인트를 회수할 수 있습니다.

환급 모드 사용 시:

  • 재능이 비활성화되고 해금 상태로 돌아갑니다.
  • 투자한 재능 포인트가 반환됩니다.
  • 엘코인 수수료를 지불해야 합니다.
필요한 엘코인 수량은 환급되는 재능 포인트의 양에 따라 달라집니다.

환급 모드는 다음 상황에 적합합니다:

  • 실수 수정.
  • 특정 가지 조정.
  • 소규모 빌드 변경.

체인 제한

환급 모드는 재능 성장 체인을 따라야 합니다.

다른 활성 재능이 해당 재능에 의존하고 있는 동안에는 재능을 환급할 수 없습니다.

예시: 재능 A → 재능 B → 재능 C

올바른 환급 순서: 재능 C → 재능 B → 재능 A


전체 초기화



전체 초기화는 활성화된 재능 구성을 완전히 초기화합니다.

사용 시:

  • 모든 활성 재능이 비활성화되고 해금 상태로 돌아갑니다.
  • 투자한 모든 재능 포인트가 반환됩니다.
  • 엘코인 수수료를 지불해야 합니다.
필요한 엘코인 수량은 환급되는 재능 포인트의 총량에 따라 달라집니다.

환급 모드와 달리 전체 초기화는 더 효율적인 엘코인 비용 비율을 사용하므로, 재능 빌드의 큰 부분을 다시 구성할 때 선호되는 선택지입니다.

알림: 해금된 재능은 영구적으로 해금 상태를 유지합니다.


추가 정보



재능 포인트는 메인 클래스와 듀얼 클래스가 동일하게 공유합니다.

하지만 재능 진행도는 각 클래스별로 별도로 추적됩니다.

즉:

  • 메인 클래스와 듀얼 클래스는 각각 독립적인 재능 트리 진행도를 가집니다.
  • 활성화와 빌드는 클래스별로 따로 관리됩니다.
  • 한 클래스의 진행도는 다른 클래스에 영향을 주지 않습니다.

자신만의 길을 만들어 보세요



재능 시스템은 특화와 선택을 중심으로 설계되었습니다.

일부 플레이어는 공격형 재능에 집중할 수 있습니다.

다른 플레이어는 방어형 선택지를 추구할 수 있습니다.

또 다른 플레이어는 여러 플레이 스타일을 결합한 하이브리드 경로를 선호할 수 있습니다.

투자하는 모든 재능 포인트는 의미 있는 결정이며, 어떤 재능을 활성화할지 선택하는 것이 캐릭터의 정체성과 성장을 형성합니다.

신중하게 계획하고, 다양한 빌드를 실험하며, 재능 트리를 통해 자신만의 길을 개척하세요.
 
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